ZBrush在自行创建文件的时候,文件的导入和导出是很重要的。ZBrush中储存的文件最常见的有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。这三种文件有着不同的用处,本文将对如何导入和导出OBJ文件做详细讲解。
因为ZBrush的界面操作设计和其他软件有些不同,使的刚接触ZBrush的朋友有些迷糊不知道对物体进行基础的一些操作,本文将对缩放方式做详细讲解。
ZBrush能够将单独的模型分割为SubTool,这也是我们在雕刻的过程中经常用到的,本文将提供两种方法。
ZBrush能够把颜色、材质、颜色材质同时填充到所有的SubTool层,使用起来也是非常的简单,要注意他次级界面的命令就好。
刚接触ZBrush软件的朋友,总会在实践中遇到这样或那样的问题,本文将对ZBrush软件的常见问题做一个总结,以便新手朋友能快速入门。
Masking展卷栏主要是指针对遮罩效果做了一系列命令。用Zbrush软件进行雕刻建模的时候我们大多数情况下习惯了用快捷键,抛开快捷键,你知道关于遮罩命令的面板在哪么。
随着雕刻不断深入,有时可以需要对模型进行缩放,在Zbrush中对模型的缩放有两种操作方法,本文将做详细讲解。
在ZBrush中我们可以使用插件SubTool Master或在SubTool下面有一个(merge down)来实现向下合并。
随着CG行业的迅猛发展ZBrush软件也在迎合着各类设计师的不同风格和用户的审美,从而给用户提供了很多强大而实用的功能。
使用Alpha选项能够创建出多种图案效果,这对模型进行雕刻的时候大大减少工作量,又能快速实现别具一格的视觉效果。